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소재 추가 및 제거


Add and Remove Material 기능은 NCPlayer에서 가공 시뮬레이션을 위한 초기 소재(스톡) 블록을 정의할 수 있게 해 줍니다. 이는 절삭 경로를 정확하게 표시하고, 프로그램이 실제 CNC 장비에서의 가공 과정과 일치하는지 평가하는 데 특히 중요합니다.

NCPlayer

소재 설정 창(Material Setup Window)

이 기능을 실행하면 Select material origin 대화 상자가 나타나며, 여기에서 다음을 설정할 수 있습니다:

  • 원점을 설정할 대상을 선택:
    • Part – 공작물(완성품)의 원점.
    • Material – 소재(스톡)의 원점(시뮬레이션에서 가장 많이 사용).
  • NCPlayer
  • 원점 위치 설정 – 다이어그램을 사용하여 중심, 코너, 모서리의 중간 지점 등에서 선택합니다. 다이어그램에서 파란 영역은 소재(스톡)를, 흰 원은 선택된 원점 위치를 나타냅니다.
  • 간극(GAP) 설정:
    • GAP X – X축 방향에서 원점과 소재 가장자리 사이의 간극.
    • GAP Y – Y축 방향 간극.
    • GAP Z – Z축 방향 간극(보통 양수는 소재를 위로 올리고, 음수는 아래로 내리는 값).
  • 단위 설정: mminch 사이를 전환할 수 있습니다.

컨트롤 버튼

  • Add – 지정한 파라미터로 소재를 시뮬레이션 장면에 추가합니다.
  • Cancel – 소재 추가를 취소합니다.
  • Delete material – 현재 장면에 추가된 소재를 제거합니다 (소재가 이미 추가된 경우에만 활성화).

왜 중요한가요?

올바른 소재 설정을 통해 다음과 같은 작업이 가능합니다:

  • 실제 가공에 최대한 가까운 형태로 공정 시뮬레이션을 수행할 수 있습니다.
  • 툴패스가 소재(스톡) 경계를 벗어나는지 여부를 확인할 수 있습니다.
  • 소재 안에서 공작물의 위치와 가공 여유(클리어런스)를 평가할 수 있습니다.

사용 예시

  1. NCPlayer에서 G-code를 엽니다.
  2. Tools 메뉴에서 Material ON/OFF를 선택하거나, 툴바의 해당 버튼을 클릭합니다.
  3. 표시되는 창에서 Material을 선택하고, 원점 위치를 지정한 뒤, GAP 값을 설정하고 단위를 선택합니다.
  4. Add 버튼을 눌러 소재(스톡)를 추가합니다.
  5. NCPlayer
  6. 필요하다면 Delete material을 사용하여 소재를 제거합니다.
  7. NCPlayer
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